close
电玩巴士-iPhone频道-资讯

电玩巴士-iPhone频道-资讯


多国世界杯主题 OZAKI iPad Air旅游皮套评测

Posted: 30 May 2014 01:10 AM PDT

        北京时间2013年10月23日iPad Air发布,它的降临为用户带来了更好的体验。现在离iPad Air发布已经有很长时间了,它的各类配件也是层出不穷,让用户挑花了眼。相信不少用户与小编一样,在购买iPad Air的当时就会选购一款合适的保护套,用到现在保护套也已经老旧,那么趁着世界杯来临之际,有需求的用户跟小编一起来看看OZAKI大头牌世界杯主题旅游皮套吧。

 

        世界杯拥有者世界各地的狂热粉丝,一到这个时候,广大球迷都会疯狂,从通宵看球赛、与朋友聊球赛、购买世界杯周边等等都能体现。如果用iPad Air看球赛,作为一个球迷怎能没有与之匹配的保护套呢,让我们的世界杯氛围更浓厚一些吧。

        OZAKI iPad Air旅游皮套拥有多种不同的款式,它虽说是以世界杯为主题,但也是拥有着不同国家、地区特点的。OZAKI iPad Air旅游皮套专门为狂热的球迷而生,旅行皮套系列共有11个版本,代表了11个国家的标志性城市,从里约热内卢、伦敦、纽约、北京、罗马、东京、巴黎、悉尼、汉城、莫斯科到中国台北,11个美丽的城市和特色建筑可以为用户带来更精彩的乐趣,而且每款皮套的包装上都附送了限定版的珍藏标签,里面记载着城市与世足赛的渊源。

        小编手上的这款OZAKI iPad Air旅游皮套是台湾地区的款式,它上面绘画着台北这座城市著名的建筑和特色,可以让用户充分了解到这座城市的魅力,而且它的绘画风格非常美观,内容虽多,看上去却不会显得杂乱。

点击式冒险解谜游戏《布雷文队长2》开始众筹

Posted: 29 May 2014 11:55 PM PDT

  不知道各位玩家有没有玩过几年前一款在PC平台上发售的《布雷文队长:勇闯新世界》,该游戏是Cateia Games出品的点击式冒险解谜游戏,曾经以新奇的游戏方法以及精致的画面受到玩家的一致好评。,目前该游戏的制作组宣布将为《布雷文队长》进行筹资,目前已经在众筹网站Kickstarter发起了对《布雷文队长2:扭曲太空》(Kaptain Brawe 2:A Space Travesty)的续作众筹活动。


  游戏讲述布雷文队长在组织Ursula征服星球的计划中他上了一个冰峰的世界,为了能够呈现这个世界中的美景,游戏将采用最新的制作技术,同时会请到知名解谜游戏《断剑》系列的作家Steve Ince为撰写游戏剧本,游戏将根据筹集的资金总额来为游戏的后期制作选择不同的规格,包括额外的游戏内容、管弦乐队制作的背景音乐、以及来自剧作家的评论等等。根据捐赠的数目不同,玩家有可能获得衣服、海报、3D打印的手办以及数字版游戏等等。


  Cateia Games想要在众筹网站Kickstarter上筹集150,000美金的筹款,用来制作《布雷文队长2:扭曲太空》,目前这个项目距离筹款截止还有34天,游戏最终将会在2015年6月登陆iOS、Windows以及安卓平台。

  【巴士观点】本作延续了冒险解谜类游戏玩法,虽然有大量英文对话,但是理解起来并不困难,想要了解故事剧情,发现游戏精华之处,从中找到线索。你的工作则是操纵主角收集或利用各种物品来完成提示任务,游戏最初之发行在iOS上,现在第二代作品从小屏幕走到主机平台,不得不说,是一种进步。

塔防竞技类游戏《裂痕:塔防版》开始资金募集

Posted: 29 May 2014 10:59 PM PDT

  【巴士速递·移动情报站】Space Rhino Games的最新作品《裂痕:塔防版》(Breach TD)将是一款塔防竞技类游戏,通过曝光的画面看来,游戏极富未来质感,画工精美,科技感十足,相信很多未来题材粉丝会十分喜欢这款游戏的设计。


        Space Rhino Games工作室目前在kickstarter众筹平台上开始了对《裂痕:塔防版》的资金募集,目标金额是35000美金,目前已经募集了超过37500美金的总额,游戏内容将会如工作室所承诺的,根据最终所募集的金额,进行调整。

  《裂痕:塔防版》将是一款既可以用于单人游戏又可以进行多人对战的一款塔防游戏,游戏最多可以提供6人竞技平台,也就是传统的3V3模式。塔防游戏中该有的经典的部分也得到了很好的保留和发展,游戏中守卫者们能够自由移动和发动特殊技能,能够通过升级来提升自己的能力,使用这里的各种圣物还能够协助战斗。

【巴士观点】Kickstarter(https://www.kickstarter.com/)于2009年4月在美国纽约成立,是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台。目的是支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众募集小额资金,让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,很多独立工作室在制作游戏初期都会选择众筹平台进行融资,除了游戏还包括创意产品研发,展览会,甚至你想开个个人演唱会,都是可以在众筹平台上进行筹资宣传的。任何人都可能成为投资者,一般不采用盈利分成的方式,而是获得体验账号或者获得门票、产品本身、周边等等方式。

提供几个国内众筹网站:

1.点名时间http://www.demohour.com/ 智能产品类的筹资标的较多。

2.淘梦网 http://www.tmeng.cn/ 独立音乐应试作品较多

3.Jue.so http://jue.so/  个人艺术类作品较多

斗神路《天火:普罗米修斯崛起》最新视频曝光

Posted: 29 May 2014 10:54 PM PDT

        Vivid Games去年八月在GDC上曝光了其iOS平台的最新作品《天火:普罗米修斯崛起》(Godfire: Rise of Prometheus),当时开发商曝光了游戏的人设、场景以及动作概念图。原本预计游戏会在在今年的5月3日登陆iPhone、iPad平台,当然,可想而知他的确是跳票了。不过官方最近爆出了该游戏的最新视频,可以让玩家更加了解这款游戏,并宣称游戏将在今年六月内发布。


      从名字上就可以看出来,游戏是以古希腊神话为背景,以普罗米修斯盗取神明之火的故事,在整个故事中玩家要和各种神明进行战斗。游戏的画面制作,场景描绘也十分精致,CEO Remi Koscielny表示游戏意图在古希腊美学风格基础上加入未来世界的元素。虚幻引擎打造的画面堪比《无尽之剑》系列,各种神明的造型也无不威武霸气充满想象力。

    普罗米修斯遗落人间的“上帝之火”为人类带来了文明的曙光,自己却深陷泥沼,其实无论从剧情还是从战斗系统上来说,我们都能看到跨平台游戏《战神(God of War)》的味影子,同样的战斗风格、同样的迷宫解密,同样的大制作场面,相信会给玩家带来再一次的震撼。

[网友评测汇总]RSKing吸储霸王无线云存储器

Posted: 29 May 2014 10:53 PM PDT

        【巴士评测组】每周能够接触到各式各样的新产品,能够理解网友们对于新产品的向往。今后我们将与厂商大力合作,为广大网友免费派送最新最酷的产品,用户可以到[巴士评测兼产品体验区]踊跃发帖及参与活动,越活跃的网友赢得免费试用的机会越大!

        此次我们来看看这5位幸运网友对RSKing RL100吸储霸王的试用心得,其中不乏素质超高的评测,这些网友也将获得以后免费体验活动的优先权。我们的目标是让大家能够快快乐乐的体验新品,真真实实的抒写心得!

        现在有个新词汇叫做移动伴侣不知大家听说说没有,它将很多功能集成在一个小巧的装置中,非常便于携带。今天来到巴士评测组的就是一款主要集成云存储、云播放、本地空间拓展以及WiFi供应的一款设备,它就是RSKing RL100。目前官方售价为330元人民币。

试用网友评测汇总:

 试用网友ID

 论坛原帖

 a499714458

 http://bbs.ptbus.com/thread-1515531-1-1.html

 gsmike

 http://bbs.ptbus.com/thread-1506061-1-1.html

 YZR647022

 http://bbs.ptbus.com/thread-1506924-1-1.html
 http://bbs.ptbus.com/thread-1510947-1-1.html

 蓝色小星星

 http://bbs.ptbus.com/thread-1512797-1-1.html

 AELKS

 http://bbs.ptbus.com/thread-1512069-1-1.html

活动详情:http://bbs.ptbus.com/thread-1461232-1-1.html

获奖名单:http://bbs.ptbus.com/thread-1478817-1-1.html

        RSKing(深圳市高力高科实业有限公司)成立于2004年,是一家集数码电子产品研发、网络服务、商贸等于一体的高科技名营企业。经过多年的努力已形成一套稳定的技术团队、销售团队与服务团队,公司现设产品开发生产部、国际贸易部、存储事业部以及配套的各职能部门。自成立以来先后与韩国ILYN公司、三星、美国网建公司、Sandisk及国内众多知名企业建立了广泛的合作关系和业务往来。

        RSKing RL100外观设计小巧,而且重量仅有77g,便于携带。正面通过两条横线和两条竖线将一整体等分成9个小方块,左上角集成了两颗LED指示灯,它们分别是电源指示灯和WiFi指示灯。

        下来看一下正面侧边,它由两个USB接口和一个SD卡槽构成。目的当然就是为了拓展iPhone、iPad等设备的本地存储空间。另外值得表扬的是它集成了SD卡槽,这在很多设备上都是没有的。通过它就可以将单反拍的的图片直接传输到移动设备中去了,非常方便。

【观点】苹果或将着手打造Beats为iPod接班人

Posted: 29 May 2014 10:19 PM PDT

  【巴士数码】苹果为何要收购Beats,一个已存在许久的品牌,一家已拥有两条产品线(Beats耳机和音箱,Beats Music流媒体音乐订阅服务),并且将品牌与产品深度结合的,广受消费者喜欢的公司?一个更深层次的原因或是为了创建一款全新的,有光晕效应的产品。

  Beats将会是新的iPod

  在收购传闻首度流出时,大多数人第一反应是困惑。但随着越来越深入的将两家公司对比,可以发现其实两者也存在诸多的相似。Beats耳机产品是当下这个十年里音乐领域的经典代表。而在上个十年,iPod一直扮演着这个角色。

  十年前,白色iPod耳机是一种地位的象征。尽管佩戴的感觉并不好,且音质也相当差。但一条白色的耳机线就证明了你拥有一部iPod。iPod就是那个时期被疯狂追捧的必备电子产品。

  而如今,在Beats上可以看到同样的状况再一次出现了。在2008年的时候,很多人都觉得花数千元去买个耳机简直是荒谬,当时只有一些潮人会去买。而现在,Beats耳机已是大街小巷都能看见的东西。和iPod一样,Beats的热度也开始向全球蔓延。虽然Beats目前不具备iPod普遍性,但随着更多新设计和色彩搭配的出现,这一切都会发生改变。在年轻人当中,Beats耳机已经是一个与服饰可?业某逼贰?/P>

  事实上在文化意象方面,曾深入人心的iPod白色耳机如今已被Beats的小写字母“b”所取代。Beats耳机俨然已成为这个十年里最具代表意义的外围设备。

  如今,青少年不再花300美元去购买一款MP3播放器,但却会花300美元购买一对高质量耳机。这对苹果而言又意味着什么?

  当初因为光晕效应(halo effect),iPod卖疯了,并成为了史上最不可思议的成功作品之一。首部iPod的推出迄今已有13年,人们回想起来很容易认为,当初的成功其实是一种理所当然。然而苹果事实上是被iPod挽救的。虽然iPhone才是那款将公司带至顶峰的产品,但倘若当年没有iPod的成功,iPhone必然不会有今天的市场规模,也不会那么多媒体,用户对其注意和存在兴趣。

  2004年是iPod销量开始真正爆发的一年。受光晕效应的带动,苹果Mac电脑的销量同年也出现大幅增长。大多数销售并不是产生自Mac用户的升级,而是Windows用户的“变节“。在经历长达近18年的市场萎缩后,苹果电脑从那一刻开始终于实现了扭转。

  分析师们对上述现象经过分析后得出:由“变节“产生的Mac新用户实际上与iPod存在直接关联,也就是后来被称之为“iPod光晕效应“的理论。该理论指出,消费者在购买并获得了iPod伟大体验之后,就会对苹果品牌及其相关产品持有乐观并希望购买的态度,其中就包括了Mac系列。

  “光晕效应“一说随即引发了业界大量争论,直到2007年,苹果以巨变的业绩征服了每一个人,市场不得不承认光晕现象的客观存在。如今,围绕iPod的光环已完全消逝,iPhone和iPad接过了荣耀。“苹果热“依旧在延续。

  同时,在过去,各大校园中几乎无一例外用的都是Windows电脑,而现在,无论是人大这种高中,还是一些高校(国外就更别提了)几乎首选的都是Mac。

  几乎就是一夜之间,随iPod成长的一代人已开始成为Mac的用户。如今,发光的苹果标志已占据绝对优势。从当初那个毫不起眼的占有率,到今天90%以上的新生渗透率。

  iPod的红利仍旧有效,苹果如今比以往任何时候都要强大。不过,现在也有一个问题:苹果下一个“光晕产品“是什么?

  也许就是Beats产品。现在每年为Beats花费200至300美元的消费者高达百万人。虽然这相比苹果iPhone的用户基数而言只是一个零头,但这当中大多数用户却是首次购买Beats的高端电子产品。目前,大量Beats用户并不在使用iPhone。尽管没有任何权威的细分数据报告,但可以预计,在部分其他市场,Beats的主要购买群体是由Android手机用户构成的。

  iPod的光晕效应是极其强大的,它曾影响了一代人,并帮助苹果创造了庞大的消费群体。可以说,智能手机可能是一款“光晕效应产品“,苹果显然在iPhone和iPad上看到了这样的效果,但随着智能手机变得越来越普及,这种诱导性作用也会随之消散。iPod所有者在购买iPod前可能已经拥有一台电脑,但光晕效应会在他们在购买下一台时发挥作用。

  其实耳机在此的影响是一样的。购买Beats产品的用户或许已经拥有一部智能手机。而好的体验及品牌形象会使得消费者在升级智能手机时考虑苹果的iPhone。Windows下的iTunes也是同理。后者将数以千万计的用户吸引到苹果生态中,而Beats Music又会从此将iTunes用户带到新的流播放时代。

  如果苹果和Beats的结合能使得流音乐播放跨平台向所有用户提供优秀的体验,而iOS和Mac用户又稍稍更好一点,更多的用户由此投入苹果怀抱将完全可能。

  所以,苹果收购Beats的潜在目的,也许并不是完全为了前者当前的用户群体,而更多的是为了创造出苹果下一代的消费群体。

arrow
arrow
    全站熱搜

    看3c!! 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()