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同期增長 39%,WeChat 全球活躍用戶達 4.68 億

Posted: 12 Nov 2014 10:14 AM PST

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Tencent 在新一季度財報中,公佈了 WeChat 合併微信的數據統計。

WeChat(中國以外市場)與微信(中國市場)在 Tencent 最新財報中有著相當不錯的表現。

在 Tencent 第三季財報中,WeChat 和微信合併活躍帳戶數量達到 4.68 億,這比 2013 年同期增長了 39%。

新聞照片2 騰訊國際業務部台灣暨香港辦公室總經理譚樂文表示:「邁入2014年,WeChat在台灣將持續強化使用率與黏著度,成為兼容通訊、娛樂、商務的全方位平台 665x443 同期增長 39%,WeChat 全球活躍用戶達 4.68 億

這一季度中,WeChat 加入短視頻分享功能、強化用戶互動以及整合應用內搜尋,另外在微信方面,團隊在微信支付功能方面繼續強化,同時也加強「搖一搖」功能,讓使用者在互動遊戲及社群分享與電視節目中,有更即時的參與感。

Tencent 在第三季營收達 32.20 億美元,較去年同期增長 28%,另外毛利也從 55% 提升至 64%,來到 20.55 億美元。

從財報中可以發現,Tencent 除了在 QQ 與 WeChat(微信)保持市場領先外,同時在手機與 PC 遊戲都是中國市場領頭羊的角色,而這也讓 Tencent 的應用寶佔比持續提升。

新品總在殺價戰之後,ASUS ZenFone 2 確定在 CES 2015 亮相

Posted: 12 Nov 2014 08:44 AM PST

CES 2015 距離我們相當接近,ASUS 在 12 日的法說也率先公佈有一款新品將會在全球消費性電子大展中登場。

12 日的法說上,似乎講了相當多的 ZenFone,然而讓我們關注的並不是這些數字,而是一台稱為「ZenFone 2」的產品。

ASUS 似乎確定會在 CES 2015 上發表新一代的 ZenFone,目前命名方式很沒創意,簡報中以「ZenFone 2」來稱呼它,不過有消息指出,正式名稱可能會有所變動。

螢幕快照 2014 11 13 上午12.24.14 665x492 新品總在殺價戰之後,ASUS ZenFone 2 確定在 CES 2015 亮相

依照 ASUS 命名方式,PadFone 使用 Qualcomm Snapdragon(眼下被 ZenFone 壓的死死,短時間內應該不會有新品吧),MeMO Pad 採用其他處理器,而目前最大宗的 ZenFone 系列則是以 Intel 處理器為主。唯一一款 ZenFone 5 LTE 使用的是 Qualcomm 處理器,這當然是因為 4G LTE 市場,但起銷售表現並不如低價的 Intel 要好。

推測 ZenFone 2 依舊會使用 Intel Atom 處理器,但相信會從目前的 Clover Trail+ 提升至 22nm 的 Moorefield 或是 Merrifield 兩款 64 bit 的 SoC 產品。

可以看出,ASUS 在第二代 ZenFone 依舊以「平價奢華」這句相當矛盾的說辭行銷手機,另外也提出了 6 大特色,分別是「設計美學」、「相機」、「ZenUI 使用者介面」、「聲音」、「運算效能」以及「電池小時」作為 ZenFone 2 的訴求。

發表時間會在 CES 2015 的 ASUS Keynote 上,發售時間、價格以及款式,相信在 Keynote 前會有更進一步的答案。如果你喜歡 ASUS,同時喜歡他們的 ZenFone,那就稍微期待一下。

它可能是 PowerVR GX6850,A8X SoC 也搞雙 GPU 架構設計

Posted: 12 Nov 2014 06:42 AM PST

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可能透過 Apple 自行修改 PowerVR 設計而成的特規八核心產品。

隨著新一代 Apple 產品都已登場,最後上市的 iPad Air 2 也已經在部分國家開賣,然而探討 A8X SoC 內部的配置也成為各家想了解的重要事項。目前我們已經知道 A8X 內的 CPU Core 是三核心設計,那 GPU 呢? 前一段時間與智財顧問公司 Chipworks 合作拆封 A8 SoC 的 Anandtech 提出從很多角度的證據來進行推測。

由於 OS 並不會完整的回報 GPU 的組態,同時 GPU 的性能是受到 GPU 時脈、與內部單元的數量的多重因素決定,從測試結果與資料來推測,原先可能的候選應該是 PowerVR GX6650,Series6 GPU 內最大的設計,具有 6 個 USC 單元。

不過從測試的結果來看,A8X 的圖形性能似乎是遠超於一般的 GX6550,因此可能的選項導向了超頻版的 GX6550,直到日前 PowerVR Series7 的推出,給了一個很不一樣的可能選項。

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PowerVR Series7 的組態比起 Series6 目前能夠提供的最高 6 個 USC 數,還已可提供 8 或是 16 個 USC 的選擇,這似乎也提供了一個可能的選項,畢竟增加時脈帶來的功耗增加,Apple 似乎更屬意用較多單元、同時低時脈這樣用空間來換功耗的設計來增加性能,這也是 Apple 一直遵循的設計準則。

看起來 Apple 似乎是使用了 8 個 USC 的設計,Anandtech 給了這個設計一個 GXA6850 這個非官方的假設型號,但 PowerVR 在 Series6 並沒有 8 USC 的設計,要如何生出這樣的產品呢?另一個能夠輔佐這說法的理由是 Apple 向 Imagination 購買的是 PowerVR 的 GPU Core IP,因此它們能夠在一定程度上自由修改設計來切合自己的需要,而從 A8 SoC 使用了 4 USC 的 GX6450 GPU,A8X 其實很有可能就是直接拼裝兩塊 GX6450,並加強必要的 interconnect、優化來達到 8 核心的半客製設計,這似乎也可能稍稍說明 Apple 在過去幾年一直有傳出挖角 GPU 工程師的傳聞出現。

GXA6850 665x467 可能是 PowerVR GX6450 組合而成,A8X SoC 也搞雙 GPU 架構設計

想要為這樣的說法正式定調,還是需要一些證據,因此 Anandtech 的某個消息來源給了它們足以辨識的 Die Shot,從而確定 A8X 內部確實是使用了 8 USC 的設計,而且看起來就像是兩塊並排的 GX6450 擺在一起,由 A8 的照片稍作修改大概可以一窺大致上的編排。

A8X Mockup 可能是 PowerVR GX6450 組合而成,A8X SoC 也搞雙 GPU 架構設計

透過這樣的理論,應該可以稍稍解釋 Apple A8X 在圖形性能上強大的原因。

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新消息有點糟,《血源詛咒》發售將暫延至 2015 年 3 月

Posted: 12 Nov 2014 06:15 AM PST

雖然延期,不過明年初大作不少,讓荷包鬆弛一下或許是件好事。

From Software 又一款存心讓人難道手腳發抖的 PS4 動作遊戲《血源詛咒》(Bloodborne),現在傳出一個有點糟的延期消息。

SCEJA 稍早宣布了原定 2015 年 2 月 5 日發售的《血源詛咒》,因為需要更多的調整強化工作,將延後至 3 月 26 日發售;也就是說玩家必須多等待一個月的時間才能玩到這款作品。

PS4 動作角色扮演遊戲《血源詛咒》由 SCE Japan 工作室協同《惡魔靈魂》製作人宮崎秀高共同開發。作品強調未知的探索以及死鬪感,以 19 世紀的維多利亞時期為背景,大量運用了歌德戰慄的風格要素,是款相當看重打擊感和操作性能的硬派作品。

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一把斧頭砸了紐約時代廣場,《魔獸世界 德拉諾之霸》另類方式宣傳新資料片

Posted: 12 Nov 2014 06:12 AM PST

Iron Horde Invades Times Square

《魔獸世界》10 週年,整個《魔獸》世界 20 年,這是用了多少的青春累積起來的殿堂啊~

距離上線進入最後倒數的最新資料片《魔獸世界 德拉諾之霸》,竟然入侵了紐約時代廣場,甚至扔了一把巨斧砸爛了計程車,實在震撼。Blizzard 官方 Twitter 留下一段饒富興味的趣味文字:「他們已經在紐約市留下了記號,下一個就是艾澤拉斯….」。為了迎接最新資料片,Blizzard 已經預計在 11 月15、16日假華山 1914 文創產業園區舉辦「誓師德拉諾:十週年回沃派對」,邀請玩家再登榮耀。

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即將迎來的《魔獸世界》第 5 張資料片《德拉諾之霸》,玩家將有機會與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒,抵抗舊部落最難以應付的大軍。

資料片帶來的新變革,包括玩家等級上限開放到 100 級,所有角色直接衝到 90 級(包含新建立的角色),推出重新設計的獸人、人類還有其他長久居住艾澤拉斯的居民角色模組與動畫。同時,滿足 100 等級的玩家,可以前進全新地區、地城、副本、事件、戰場等,再次感受《魔獸世界》的史詩級冒險。

出門玩特工在家養特工,Garena 發表代理 FPS 新作《都會特攻》

Posted: 12 Nov 2014 06:02 AM PST

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第一人稱團體線上射擊遊戲市場,看起來或許會熱鬧一陣子~

Garena 台灣競舞娛樂於今(12)日宣布代理韓國 RED DUCK 第一人稱線上射擊遊戲《都會特攻》(Metro Conflict);新作風格設在近未來世界,採用 Unreal Engine 3 引擎開發,有別傳統 FPS 遊戲固定兵種的劃分,內容結合角色養成與技能系統,現預計近期在台港澳地區進行封測。

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《都會特攻》由韓國 RED DUCK 歷時 3 年研發,延續一貫細膩畫面效果及真實戰場環境的營造。強調豐富多變的特工養成系統,除了每位特工擁有不同的造型、遊戲風格、主武器、專屬技能,更有專屬故事設定。玩家可使用的武器,舉凡常見的步槍、狙擊槍與衝鋒槍,亦有霰彈槍、重機槍與榴彈槍等。

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本作強調跳脫 FPS 的遊戲思維,像是突襲兵擁有體力恢復、隱身能力,狙擊兵有動作感應等;隨著等級的提昇,還可以打造更具特色玩法,或是收集更多角色,開發團隊已經應允未來會繼續增加特工內容。 《都會特攻》具備 PVP、PVE 遊戲模式,內建智慧配對系統,無需等候開房找房,立即開戰。PVE 提供 4 種難度的防禦戰;PVP 模式有團競、爆破、脈衝與殲滅模式。其中,「爆破模式」每個進攻方皆擁有炸彈,進攻方死亡不會掉落炸彈,「脈衝」類似爆破模式,每回合會生成 CUBE,進攻方 1 人取得 CUBE 後搬運到目的地即可獲勝,若在搬運途中被擊殺,CUBE 就會掉落。

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《都會特攻》現預計近期在台港澳三地展開封測。

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