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人與龍的動作遊戲新境界《Scalebound》,神谷英樹與白金工作室的開發思維

Posted: 26 Sep 2014 08:40 AM PDT

神谷英樹名不虛傳,是個很有個性也讓人印象深刻的製作人,就跟他的作品一樣。

儘管已經距離首度亮相的 6 月美國 E3 遊戲展將近 3 個多月,但 Xbox One 話題獨佔冒險遊戲《Scalebound》,除了招牌的大型怪獸對戰要素,已知的資料仍是相當稀少,就連多人或單人模式細節,現在都不確定也無法公開;不過這次選在東京電玩展以實機試玩的方式展出。開發商「白金工作室(Platium Games)」的核心人物,也是《Scalebound》的開發團隊神谷英樹與稻葉敦志,這次在展期間接受了來自各國媒體的聯訪,暢談這款依舊神秘的新作。

scale inter tgs 2014 02 665x443 人與龍的動作遊戲新境界《Scalebound》,神谷英樹與白金工作室的開發思維▲左二是白金工作室的稻葉敦志、右一就是傳說中的神谷英樹。

根據白金工作室(Platinum Games)內部指出,目前仍在進行緊鑼密鼓開發作業,目前望能夠帶出一些其他的遊玩樂趣,或投入更多的要素。基於《Scalebound》是一款 Xbox One 獨佔遊戲,主要的開發目標著重在該怎樣台主機結合,目前仍在評估要怎樣發揮硬體的最大效能。

據稱《Scalebound》的構想很早就在白金工作室誕生,,最早甚至可以追溯到《魔兵驚天錄》系列之前。一直到後來與 Microsoft 接觸,對方除了表示興奮期待,更表態會主動提供協助、解決問題。開發團隊坦言這次合作經驗很不僅有趣,更是一次讓人激勵的經驗。

SCALEBOUND TEASER HORIZ RGB 051214 jpg 665x374 人與龍的動作遊戲新境界《Scalebound》,神谷英樹與白金工作室的開發思維

《Scalebound》核心要素是一名年輕的男生與一隻龍的冒險故事,神谷英樹強調,開發初期就已經確立了要透過這樣的組合進行劇情。如果想深入了解這個特殊關係,開發團隊強調屆時會讓玩家跟著遊戲進行時透過蛛絲馬跡,一邊玩一邊了解主角的內心世界。

過去以《惡魔獵人》、《魔兵驚天錄》等作品聞名的遊戲製作人神谷英樹談起新作,坦言過去比較常開發像是《惡魔獵人》的純粹動作遊戲,遊玩時需要比較快的反應,也比較適合進階的玩家。然而,《Scalebound》希望能藉由加入「龍」的要素,讓更多玩家看見。

神谷英樹聊到自己很喜歡龍的主題,所以希望不管是遊戲設計或是戰鬥畫面,都可以完美地把「龍」這個要素呈現給玩家。

scale inter tgs 2014 01 665x443 人與龍的動作遊戲新境界《Scalebound》,神谷英樹與白金工作室的開發思維

談到這次與 Microsoft 的合作,稻葉敦志指出,這是第一次日本團隊跟 Microsoft 團隊進行東西方的首度合作,整個開發的方式與過程都跟以往日本習慣的流程很不一樣,彼此之間可以相互學習甚至是相互影響。舉例來說,過去開發遊戲時,日本開發者通常會從大型草案著手,錯了再修正繼續。

稻葉敦志補充道,《Scalebound》開發期間雙方縮小了每次的任務內容與目標,除了能更專注在小細節開發,還可以一步步慢慢做,而不是一次做一堆等到發現錯了才回過頭修正。因為這是以往比較少採取的方式,對雙方來說是一次很好的學習機會。

訪談的最後,神谷英樹重申道,動作設計固然重要但更希望玩家能夠在《Scalebound》體驗到純粹的遊戲設計;本作重點在提供一些容易渲染的遊戲樂趣,而且這樣的樂趣不單只是給重度玩家,更希望分享給更多人。如此的核心思想不僅是他所堅信的目標,更是開發團隊想要帶來的理念。

樂陞火力全開,2014 東京電玩展玩家日搶攻 B2C 市場成效卓越

Posted: 26 Sep 2014 06:48 AM PDT

可以看見台灣廠商如此活躍,讓人實在很開心啊!

連續  11 年都參戰日本最大遊戲展覽「2014 TGS 東京電玩展」的台灣開發大廠樂陞科技,今年除定番的 B2B 商談形式,為了能夠在玩家日期間獲得最大的展覽效益,除了在 B2B 部分偕同旗下北京乐升股份、高雄樂陞美術館及磁力線上一同出展,排定近 40 場商務洽談爭取專案合作與授權商機,更首度聯手日本發行商 Lionsfilm 強攻 B2C 市場,為剛剛上市兩周就拿下頁遊關注度第一名的「maze myth」舉辦多項行銷活動,找來 Showgirl 在現場造勢。

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許金龍曾於展前受訪時提及,樂陞科技過去總把東京電玩展當成是 B2B 的展會,在此大量接觸潛在合作廠商與合作夥伴,然而東京電玩展的特性在於同時結合了 B2B 與 B2C 特性,為能與更多消費者接觸,今年將大舉加入 B2C 的形式進行互動,期望能藉此拓展日本市場能見度。

為打破過去主力放開展後前兩天的業者日,導致玩家日門可羅雀的景象,樂陞科技本次搭配在日本市場預熱的《Maze Myth》熱潮,于玩家日期間設置 Cosplay ShowGirl 主動招攬人氣,搭配與當地活動公司合作的行銷活動、發送扇子等動作,曝光成效卓越。展場工作人員直呼這次跟以往真的不同。

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本次公開多款樂陞旗下新作,包括已經在日本上架的 3D 益智解謎遊戲《貪吃的兄妹》(The Lost Kids)、一根手指就能玩的動作遊戲《西遊伏魔記》、同名經典頁遊改編 Flash 3D RPG《道天籙 行動版》、主打「虛實整合」將虛擬遊戲結合實體玩具的可愛冒險動作遊戲《小小使命 Online》,以及今年夏天在日本推出的大型 MMORPG 遊戲《Maze Myth》。

另外,基於現有的開發動能將近 80% 都落在手機遊戲平台,目前雖已大陸市場為優先但是台灣市場手機策略,最快可望在十月份會有消息揭露。

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支援 1800MHz 頻段 4G 行動網路,HUAWEI 榮耀 6 通過 NCC 認證

Posted: 26 Sep 2014 04:49 AM PDT

HUAWEI 榮耀 6 已經通過 NCC 認證,是型號為 H60-L04 的海外版。

日前我們在新機月報中已經提及,HUAWEI 即將在 2014 年 10 月份,推出榮耀 6 與 Ascend Mate 7 兩款智慧型手機,其中榮耀 6 在 9 月 26 日率先通過 NCC 認證。

HUAWEI 榮耀 6 665x374 支援 1800MHz 頻段 4G 行動網路,HUAWEI 榮耀 6 通過 NCC 認證

資料顯示,在台灣推出的 HUAWEI 榮耀 6 型號是 H60-L04,是該手機的海外版本,支援 1800MHz 頻段的 4G LTE 網路,但不包括 900MHz 與 700MHz,與榮耀 3C LTE 一樣。

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HUAWEI 榮耀 6 2 665x402 支援 1800MHz 頻段 4G 行動網路,HUAWEI 榮耀 6 通過 NCC 認證

HUAWEI 榮耀 6 採用的是 Hisilicon Kirin 920, 1.3GHz 4 + 4 核心處理器,為 Cortex A15 架構四核晶片與 A7 架構四核晶片組成;支援五模全頻段 LTE Cat 6 300M Modem,以及 SGTLE / CSFB / VoLTE 等語音解決方案,圖形處理晶片為 Mali T628MP4,支援雙核雙通道 ISP,4K 影片解碼與 HiFi 3 獨立音頻 DSP,搭配 3GB RAM。

螢幕部份為 5 吋、1920 x 1080 解析度螢幕,搭配 Sony 第四代 BSI 感光元件,擁有 F2.0 光圈與雙 LED 補光燈,畫素為 1,300 萬,前鏡頭感光元件尺寸為 1.4μm,是支援 88 度廣角的 500 萬畫素相機。

這款手機也具備紅外線遙控晶片,包括電視、機上盒、DVD 與空調等裝置都能配對使用,系統部份是基於 Android 4.4.2 KitKat 平台的 EMUI。

中國為榮耀 6 帶來無憂意外損壞保險,包括摔破螢幕、液體潑灑、環境因素、硬物碰撞等因素都可保修,但不確定台灣是否跟進。

這樣玩就對啦!製作人直傳《戰艦世界》操作要點,預計年底展開封測

Posted: 26 Sep 2014 02:46 AM PDT

《戰艦世界》的操作擬真度,可是足以跟常見的海戰遊戲區別呢!

開發進度已經進入最後修正階段的《戰艦世界》,繼現正進行的 Alpha 測試後,預計今年底會開始封閉測試,並以全球明年統一上市的目標前進。前陣子趕趁 2014 東京電玩展期間,由製作人 Ivan Moroz 親自向媒體分享玩法細節。這篇就是我們帶來的快速試玩分享。

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有了以往的展出經驗,今年 Wargaming 在東京電玩展可說是駕輕就熟,延續去年搭配日本當地作品的行銷策略,繼《戰車世界》與《少女與戰車》的結合,新作《戰艦世界》已經在日本確定與漫畫《蒼藍鋼鐵戰艦》進行合作,就連今年會場的 ShowGirl 服裝,都從以往的陸軍風格,加入了海軍為概念的萌感軍裝,清新又可愛。

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wargaming tgs 2014 09 665x997 這樣玩就對啦!製作人直傳《戰艦世界》操作要點,預計年底展開封測 wargaming tgs 2014 06 665x997 這樣玩就對啦!製作人直傳《戰艦世界》操作要點,預計年底展開封測
回到《戰艦世界》,製作人 Ivan Moroz 指出,過去無論在推出《戰車世界》還是《戰機世界》,都是採各個地區分別推出的形式,然而在現今累積了大量經驗後,Wargamgin 從《戰艦世界》開發之初,就已經考量了全球同步上市的意圖,包括同步進行在地化、界面調整評估等動作。

誠如開發商 Wargaming 先前已經釋出的情報,《戰艦世界》以第二次世界大戰為時空背景,玩家可操作的基本船艦共分為「戰鬥艦」、「驅逐艦」、「巡洋艦」、「航空母艦」,各依據速度、戰力、裝甲厚度等特性,帶來了不同表現能力。儘管如此,每艘戰艦的主機、砲塔、火藥庫都是攻擊弱點。

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每艘船艦基本上配備了高爆彈、穿甲彈、魚雷等三種主要攻擊武器,還有維修、偵察機等功能。另外,因為這次試玩的國家以日本為主,自然具備了傳說中的「大和號」。

本次開放了媒體實際試玩演練搭配製作人親自下海教學。在經過簡單的一個回合試玩,很快能感受到 Wargaming 向來強調的「擬真感」。首先,不同於常見的海戰玩法,《戰艦世界》可不是只有瞄準戰艦就好,還得考量船速、地形,以及我方的發砲速度;舉例來說,想瞄準船頭,就必須配合戰艦速度,將瞄準點落在船艦前方位置。(製作人很激動強調,要記得把船艦的速度算進去!)

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聽起來不簡單,但系統提供了自動對焦、水平線對準輔助裝置,只要能跟上系統指示,倒也不會玩到手忙腳亂。

另外,為了讓玩家可以無後顧之憂地恣意作戰,系統導入了自動航行能力,點選「M」按鈕,開啟小地圖,即可用「滑鼠左鍵+Shift 按鈕」在地圖上畫出自動航行路徑。雖然好用,但也要考慮清楚攻擊跟退場路線,不然很有可能一頭栽進戰火區,導致進退兩難啦。

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也因為如此,開發團隊提供了豐富的新手教學模式,每場戰鬥裡面都會提供完整學習要素,讓玩家自然而然習慣開船手感。

最後,誠如各國都有不同的科技與戰火發展歷史,製作人表示美個國家受到科技與文化影響,整體的船艦發展和設計方向各有不同,目前預計推出日本、德國、俄國、英國等各國戰艦,正式推出的船艦數量可望達到 80 多台。

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《戰艦世界》的船艦設置一如往常 Wargaming 調性般細膩且真實,所有部位,包含炮台、裝甲都可以逐步更換,搭配彈火紛飛的戰場設置,想來又是一款足以滿足軍事玩家的作品。

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✱《戰車世界:閃擊戰》近況

聊完了《戰艦世界》,玩家期待已久的《戰車世界:閃擊戰》Android 版內容,預計在年底推出,下個月會先推出 1.3 改版更新,包括 2 張新地圖、俄國的科技樹等內容。

根據內部統計,《戰車世界:閃擊戰》率先推出的 iOS 版使用數約 750 萬,俄國第一、日本第二,基於台灣市場具有相當龐大的 Android 使用客層, Wargaming 相當期待推出後的實際表現。未來推出後,預計先從市佔率較高的品牌裝置開始對應,接著會分成幾波擴大對應裝置數量。

Android 版的《戰車世界:閃擊戰》與其他 Wargaming 遊戲般,可以持單一帳號對應遊玩,另外,Android 版與 iOS 版可以直接連線,互通玩家資料。

✱ Wargaming 近況

最後,針對台灣在地發展部分,Wragaming 最近在金門認養了一個營區,還修葺了一門五吋炮,未來在正式開放後,預計在營區裡面的碉堡,設置《戰車世界》試玩區,讓玩家到當地觀光時,除了可以看見原有的營區風貌,還能進行遊戲試玩。

另外,Wargaming 除了在台灣積極發展,愛心亦不落人後,日前發動遊戲社群力量,向玩家募集各類書籍、電腦給宜蘭永樂國小,當地學童因絕大部分的雙親均從事漁業,多屬於隔代教養,缺乏大量學習資源。Wargaming 內部人員指出,許多玩家得知此消息後,不僅積極參與甚至送來了百科全書,讓他們很感動。

承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~

Posted: 26 Sep 2014 02:42 AM PDT

雖然怎樣看都是那個《七龍珠》,但這次製作人實在讓人振奮啊!

Bandai Namco Games(NBGI)今年選在 2014 東京電玩展前夕選在總社「未來研究所」舉行海外媒體的發表會活動。展出作品囊括今下半年到明上半年的眾多作品,其中,今年 5 月間發表,預計在 PS4 / Xbox One 平台推出最新動作遊戲《七龍珠 XV(Dragon Ball Xenoverse)》,由製作人平野直之向海外媒體進行新作介紹。

db xv tgs 2014 05 665x443 承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~▲左邊那位才是製作人平野直之,今天很帥氣的帶了戰鬥值計量表來講解,受到全場媒體的熱烈歡迎!

db xv tgs 2014 01 665x443 承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~db xv tgs 2014 02 665x443 承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~
發展多年的《七龍珠》遊戲系列,最新作《七龍珠 XV》終於首度在次世代平台推出,並依舊保有了 PS3 / Xbox 360 平台版本;這次為了能夠對應次世代主機的內容,進行了遊戲畫面的高畫質製作。玩家熟知的經典動漫主角群像是悟空、達爾都會全數登場,另外還有 Towa、Mira 以及可以操縱時間的新夥伴「Supreme Kai of The Time 」一併參戰。

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平野直之強調新作重點在於邪惡勢力要改變《七龍珠》歷史,所以玩家要跟與特南克斯一同亂入各個原著劇情,修正歷史;這邊採用了一個直線性的主線劇情安排,意圖給人一邊享受原著一邊輕鬆遊玩的體驗。

玩家在新作裡,使用了自創的未來戰士一角加入戰鬥,該角色從體型、種族、能力,外觀等要素都自己選擇。雖然可以在「Tokitoki City」讓自己的原創角色與悟空、達爾等人學習招牌技能,但如果中途換師傅,有可能會惹脾氣不好的達爾生氣。

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dbxv tgs 2014 03 665x374 承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~dbxv tgs 2014 01 承先啟後的次世代動作體驗《七龍珠 XV》,製作人帶著戰鬥力偵測器出現拉~
同時,系統會提供線上連線遊玩模式,讓玩家們在此相聚交流,進行雙人對戰,或與其他兩位夥伴一同參與任務。

《七龍珠 XV》現預定 2015 年初在 PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360…以及 PC Steam 平台推出。

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開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測

Posted: 26 Sep 2014 02:29 AM PDT

Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 在 26 日開賣,而我們也已經率先取得開箱體驗!

Apple 在 2014 年 9 月 26 日,正式於台灣推出 iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 這兩款智慧型手機,不少消費者從凌晨甚至 1 天前就開始排隊搶購,約莫上午 7 點多,官方網站也正式推出訂購服務,首批預計 5 至 7 天出貨。

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稍早跳跳虎也已經取得這兩款智慧型手機,並拍攝了簡單的寫真,並介紹簡單的特色讓大家搶先預覽,有興趣者可別錯過啦!

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Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 均有銀色、金色與太空灰,並能搭配 16、64、128GB 三種選擇,從盒裝一旁的蘋果 Logo 就能判斷手機配色,是相當貼心的小設計。

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該手機盒裝上並不像過去一樣具備 iPhone 圖樣,取而代之的是類似浮雕的突起設計,整體質感還算不錯;這次我們取得的是 128GB 版本,均為中國製造。

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手機本身是以金屬材質打造,機身背面的 Apple Logo 為金屬嵌入設計,整體質感還算不錯,鏡頭突起但也不會太突兀;由於機身邊角為圓潤設計,握感並不差。

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為了讓消費者更便於操作,這次電源鍵 / 按鍵鎖設置於機身右側,傳輸埠則位於機身底部。

Apple iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 搭載的是名為 Retina Display HD 的 IPS 螢幕,解析度分別為 1334 x 750 與 1920 x 1080,表面覆蓋的是離子強化玻璃,而厚度部份分別是 6.9 與 7.1mm,比起 iPhone 5S 的 7.6mm 還要薄,內建 NFC 近距離通訊感應功能,可透過全新支付平台「Apple Pay」進行支付等動作。

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因應螢幕尺寸提昇,Apple 帶來單手模式,用戶只要輕觸兩下 Touch ID 按鍵,畫面就會縮小至螢幕下半部,再次雙擊就會恢復至全螢幕,而 5.5 吋版本另具備平板操作模式,可直接橫向瀏覽,一些內建的應用程式、鍵盤也因應橫向畫面加入了一些實用功能。

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這兩款智慧型手機內建的是 A8 處理器,是 20nm 製程的 64 位元晶片,比起 A7 小 13% 以外,速度提昇了 25%,圖型處理能力增加 50%,耗電量亦減少 50%,動作感應協同處理器則更新至 M8,可以整合各種感應器資訊。

同時,這兩款產品均支援 150Mbps LTE Carrier Aggregation,可能時支援 20 個 LTE 頻段,以及 VoLTE 功能,搭配 Wi-Fi 802.11ac 晶片。

Apple iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 均內建健康管理工具,透過 M8 動作感應協同處理器、大氣壓力感應器等配備,隨時追蹤、觀測用戶的動態,掌握身體健康狀況。

Apple iPhone 6 截圖 5 576x1024 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測Apple iPhone 6 截圖 6 576x1024 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測
而 Apple Store 部份,亦帶來許多針對 iOS 8 所設計的應用程式,在 64 位元處理器的搭配下更顯流暢、穩定。
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Apple iPhone 6 系列智慧型手機搭載的是 800 萬畫素、F2.2、1.5μ 像素的 iSight 相機,內建相位對焦點與新一代降噪系統,可拍攝 4,300 萬畫素全景照片,透過設計在 A8 處理器中的相機訊號處理器,有效提昇連拍、臉部偵測等能力。

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Apple iPhone 6 Plus 更進一步地加入了光學防手震能力,能透過 A8 處理器、M8 動作感應協同處理器與陀螺儀,帶來更優質的畫面呈現。

實際測試這兩款智慧型手機的對焦、追焦速度相當快,而最多可達 10 個臉部對焦反應亦十分出色。

錄影部份,可支援 1080P / 60FPS Full HD,以及 240FPS 的慢動作模式,加上縮時攝影、具備自動對焦功能的高速連拍等模式。

而相機編輯工具部份,也比以往更為直覺,若對圖片要求較高者,另有許多細項可以調整,並支援一鍵恢復功能。

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Apple iPhone 6 相機實拍(點圖可放大看原圖):
Apple iPhone 6 相機實拍 1 665x498 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測Apple iPhone 6 相機實拍 2 665x498 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測
Apple iPhone 6 相機實拍 3 665x498 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測Apple iPhone 6 相機實拍 4 665x498 開賣首日入手,Apple iPhone 6 / iPhone 6 Plus 台灣版簡單測
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若要在這兩者之間做抉擇,主要考量除了機身尺寸的差異外,另一個不同點就是光學防手震;不過,Apple iPhone 6 與 iPhone 6 Plus 質感都相當不錯,流暢度及整體操作體驗也沒話說,確實是值得入手的新選擇!

近期我們還會進行更完整的實測,有興趣的網友歡迎在討論串中提出。

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