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电玩巴士-iPhone频道-资讯

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三星:乔布斯的离世是我们进攻苹果最大机会

Posted: 16 Apr 2014 03:07 AM PDT

  《巴士速递·移动情报站》栏目是巴士数码全新推出的系列栏目之一,旨在向广大网友提供关于移动互联网、移动通信行业、厂商动态的第一手资讯和爆料。

  【巴士速递】4月16日讯:随着苹果和三星两家公司新一轮专利案的不断白热化,现在越来越多人们所不曾了解的信息都得到曝光了。三星的高管曾在公司的内部邮件中将乔布斯的去世比作是公司对付iPhone手机的最好机会。2011年10月4日,库克宣布推出iPhone 4S,并计划在该月的14日发售该款机子。

  与此同时,库克还在发布会上介绍了新一代操作系统--iOS 5及语音助手Siri。

  同一天,三星通信美国分公司的高官们召开会议讨论iOS 5和iPhone 4S这两款苹果新品。三星美国公司当时的销售运营部门的副总裁Michael Pennington提出建议--“利用谷歌对付苹果,这样可以避开后者为其大客户的尴尬身份。”

  令人悲痛的事情在第二天发生--乔布斯永远地离开世界。

  就在iPhone 4S接受预定的前一天,Pennington对iPhone 4S讨论会回应:“苹果在iPhone 4S中最新引进的Siri将会快速地把谷歌的核心竞争力--搜索引擎降至最低。”他将谷歌的搜索引擎描述成一个火烧眉毛的平台。不过,Pennington又话锋一转,写道:“不幸的是,乔布斯过世了。他的过世将又会在媒体当中掀起一大波的报道,他们会赞扬苹果和iPhone的优秀,赞扬它们背后所被倾注的靠热情、孜孜不倦及完美。”

  “由于乔布斯是一位有远见且如此追求完美的人,而当人们从第三方口中听到对苹果产品的赞扬,势必会对苹果这家公司的销售来说带了意想不到的好处。有谁会不愿意买下这款出自伟人之手的产品呢!”“但我要就此打住,经过我长时间的观察,我知道现在是我们攻击iPhone的最好机会。”

  曾担任三星美国公司的首席营销官Todd Pendleton在看了Pennington的观点之后回应道:“Michael,我们将会在GSII购物季运动中执行你所提出的建议,我们要跟上iPhone 4S。”Pendleton还在回复中透露,他们将会在新一轮的广告大战告诉消费者,从iOS切换到Android是一件多么容易的事情。

  果不其然,三星在那之后的广告运动中大力比较S2和4S。以下则是当时三星在Facebook上放出的图片。另外,三星还放出了一张标题为"Global PR Reviews to increase Buzz"的图片,以此来告诉消费者,世界各大公关是如何看好Galaxy S2这款手机。

  2011年Q4,Galaxy S2成为了美国市场继iPhone 4S、iPhone 4和iPhone 3GS之后最畅销的智能手机。2012年夏天,三星美国公司总裁Dale Sohn在写给总公司总经理的邮件中称:“正如你所知,当iPhone 5到来的时候市场势必会掀起一场飓风。”Pennington对此回应称:“我们需要快速找到从iPhone那里赢取消费者的确切方法。”

文件显示三星策划嘲讽iPhone发售的排队现象

Posted: 16 Apr 2014 03:02 AM PDT

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  【巴士速递】4月16日讯:苹果与三星的二次庭审仍然在继续。今天一份来自三星的内部文件透露了更多关于两家公司之间的市场争斗。这份文件显示,三星早在 iPhone 5 上市之前几个月就已经开始计划捣乱苹果的市场营销,他们想要通过“攻击”苹果用户群的方式——比如嘲讽 iPhone 5 排队现象来达到推销自家产品的目的。

  “我们已经制定好了 Galaxy S3 的最终上市计划,接下来要准备好下一场‘海啸’的到来了。”

  这是三星美国的高管 Dale Sohn 于 2012 年 6 月份向其同事发送的一封邮件当中的一段话。Sohn 在邮件中表示:“你们都已经知道,iPhone 5 将会掀起一场‘海啸’,时间大约是今年 9 月或 10 月。因此,我们需要针对这一场‘海啸’发起有策略性的活动。”Sohn 的计划得到了另一名三星高管 Michael Pennington 的支持。

  Pennington 在回复 Sohn 的邮件中表示:“我们需要弄清的是,为何我们能够抢到用户,同时也要弄清,为何在 Galaxy S3 上市时我们不能从 iPhone 手中抢走用户。虽然我们一直在攻击他们的产品,但现在我们需要对他们的用户群体也发起攻势。不过我们要注意下面自家产品的这些缺点:产品质量、塑料质感、缺少杀手级别功能。

中国区App Store下载量大幅提升 中国移动头功

Posted: 16 Apr 2014 02:58 AM PDT

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  【巴士速递】4月16日讯:自苹果和中移动在今年第一季度进行合作后,中国区的App Store下载量一直以来都是大幅度提升。研究网站App Annie从周二发布的一个报告中指出,中国是2014年第一季度App Store收入得以增长的关键市场,相比2013年第四季度,中国区App Store的收入增加了大约70%。估计这下开发者乐开了花。

  而库克在过去也一直强调中国市场的重要性。库克在1月的财会上表示,由于地域分布,苹果看到了中国的增长,这是属于三位数字的增长。

  在2013年第四季度和2014年的第一季度期间,App Store的收入增长主要是靠中国和美国,这就显得和平时不一样了。但是也意味着苹果在讨论中国的时候已经不把其当做一个新兴市场了,而是贴上了和美国和英国一样的标签。

  据App Annie称,游戏依然是App Store收入增长的主要类别,而财务类应用同样贡献不少。而像一些小型市场如越南和南非,AppStore收入同样呈现显著性增长。

  该研究还发现App Store在全球范围内的收入依然领先于Google Play,收入较Google Play高出85%。

“汝之臂膀,强化吾身”《Severed》视频曝光

Posted: 16 Apr 2014 01:05 AM PDT

  Drinkbox公司在开发《墨西哥英雄大混战》之后广受好评,游戏以精湛的画面和独特的玩法令玩家看到了制作组的诚意。最近他们又有新的动作了,昨日该工作室宣布他们的下一部新作将命名为《断绝》(Severed),游戏中玩家所处在一个充斥巨型怪物的世界,玩家则需要打击怪物的同时,获得怪物身体的一部分,再将其附着在自己身上,可以获得更强大的力量。

iOS用户请点击观看

  游戏的操作方式主要是利用触屏设备的滑动进行切割动作或者通过不同的手势释放魔法。和一些切菜游戏,类似《无尽之剑》(Infinity Blade)和《麦克泰森的拳王争霸》(Mike Tyson’s Punch-Out)有很多相近的地方。游戏并没有严格的主线,在一个开放的世界中玩家可以自行驰骋,身为勇者的你需要和各种不同的敌人作战,每个敌人都存在不同弱点的敌人们战斗,另外魔法也不单纯是攻击技能,也可以在平时解密的时候用来开锁。游戏的画面风格略显诡异,色彩设计上十分大胆,令人感受到异空间的纷繁场景。

  本作预计将有八个小时游戏时间,并计划明年再手机平台发售。Drinkbox宣布游戏将同时发布其他游戏平台版本,届时,除了移动平台,玩家还可以在像PSVita、3DS和Wii U等领略这部作品的风采。

以卡牌为拳脚!格斗卡牌桌游《Yomi》明日上架

Posted: 16 Apr 2014 01:02 AM PDT

  2011年获得世界优秀卡牌游戏大奖的格斗卡牌桌游《Yomi》即将登陆iPad版,相信很多桌游玩家已经欢呼雀跃了。《Yomi》是一款模拟二人格斗的卡牌色略有西,虽然以格斗为载体,但他更多的是心理上的策略战,喜欢街霸、铁拳、拳皇、VR战士的玩家也能够在《Yomi》体会不一样的格斗乐趣。

  和一般卡牌类游戏一样的是,起手玩家持有自己的牌组,利用手牌和人物技能给予对方攻击,牌组中出去两张鬼牌以外,其他卡牌统统都有各自的格斗技能,有攻击(Attack)、投技(Throw)、格挡(Block)和闪躲(Dodge)4种类型。根据不同的情况出示手牌,攻击克制投技,投技克制格挡和躲闪,格挡和躲闪克制攻击。


  与其他游戏不同的的是,出牌方式并非回合制,而是同时出牌,同时翻开,根据牌种相克的原理来判定伤害。负方减去相应的血量。如果双方翻出同类牌,则要看牌面上的“速度”数值。格挡和闪躲,是用于抓取额外手牌以及反击。就如兵法一般充满着博弈。

  同时《Yomi》除了对战卡牌以外,还有各种华丽的连击技和大招。当玩家的牌面有“连击”标志的时候,则可以进行连续攻击,甚至可以通过连击或聚气(弃掉相同数字的手牌)凑齐连击卡牌,秒杀对手在一回合内。

 

  此次iPad 版的《Yomi》采用Unity 引擎开发,售价 9.99 美元,游戏会配有10张默认卡牌,内购则是购买额外的 10 张扩展卡牌。游戏支持在线玩,也可以离线单人游戏。游戏将于本月17号上架,有兴趣的玩家不要错过哦。

苹果再获多项新专利 设备技术及外观设计在内

Posted: 16 Apr 2014 12:55 AM PDT

  【巴士数码】根据外媒 Patently Apple 报道,美国专利商标局(USPTO)日前公布了一批总共 37 项新认证的苹果专利,其中包括 2 项主要的 iDevice 技术、5 项设计专利等等。对此感兴趣的朋友可以跟随小编来简单预览一下这些新专利。

  1、用于游戏及应用的加速计

  这项授权的专利技术与便携设备有关,专利重点描述在便携移动设备上采用加速计工作的原理。苹果该项专利把加速计应用于未来游戏、应用程序的操作以及其他方面上。目前 iPad 上多数应用程序均已采用这一技术,苹果 iPad 在这一领域上的发展无论是在过去还是现在依然走在竞争对手之前。

  苹果在 2004 年曾提出过一项最初相关的专利申请,即在一个典型应用中采用加速计来保护电脑硬盘上的读/写操作。当时在电脑上还没有出现可以利用加速计与软件协同工作的应用程序,更不用说会出现在智能手机或者移动平板设备上,而这项最新专利则于 2010 年 Q2 季度申请。

  2、用于联系信息的触摸传感器

  这项专利描述的是多点触控相关的另一技术,它提出一种可以在用户手部接近、触摸以及滑动一个临近感应多点触控平面时实现手指追踪的方法,从而识别和分类出直观的手指动作,将打字、休眠、指向、滚动、3D 操纵和手写等方式重新整合,实现更符合人体工学设计的输入体验。

  3、有关设计

  苹果还获得了 5 项设计方面的专利,分别包括第三代 iPod touch、电源适配器、第六代 iPod nano 的零售包装以及在 iOS 7 系统上的 FaceTime 和 Game Center 图标设计。

  以下为苹果此次获得的其他专利

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