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Apple 首席設計師 Jony Ive 訪談:我們被無名且製作粗糙的產品所包圍
Mar 18th 2014, 05:52, by Bin Chen

文章分類: 產業新聞, 網際網路


Apple 的 Jony Ive 現在是首席設計師,在 Steve Jobs 不在的時候,可以稱得上是 Apple 現在新產品的靈魂設計師(目前同時負責硬體和軟體),近日其接受訪談和人們分享了他的一些想法以及 Apple 是如何製造產品的。製造一個產品,他會先想像一個產品應該是什麼樣子的,然後它需要達到什麼樣的功能,最後才會考慮產品應該被設計成什麼樣,中間需要經歷很多才能最終被呈現在消費者面前。另外,他也會到處尋找產品設計靈感。比如去糖果製造商之後後,他設計出了半透明的 iMac;和日本北部的金屬工人接觸之後,設計出了 PowerBook。

談到一些設計細節及原則,Ive 指出,我們被眾多無名的、製作水準粗糙的東西所包圍著。這就意味著使用這些東西的人並不在乎,並且製造它們的人也是如此。但我們向外界證明人們的確會在乎這些細節,這不僅僅是設計美學的問題,人們關心產品是否經過深思熟慮,並且精心打造出來。他還提到,他們曾經花費很長的時間讓 iMac 達到完美的標準。Apple 現在的成功也證明 Ive 的觀點是正確的,同時 Apple 的很多產品改變了生活,並且在過去並沒有被想像到,雖然賣很貴的價格,但這也正是 Apple 的價值所在。Ive 認為,「Apple 的成功就是純粹、真誠的勝利」,因為我們真的在乎產品是否經過精心打造。談到抄襲,它認為那是「偷竊行為,被抄襲的並不僅僅是設計,它還包括設計過程中所經歷的數千小時的思想掙扎」,那是很痛苦的。引用來源處有更完整的內容,有興趣的可以去仔細看看。

經由:Engadget
引用來源:The Sunday TimesTime

Tags: apple, badatmath, design, interview, ive, JonathanIve, JonyIve, mobilepostcross

The Forest Project:透過 Kinect 2 和 Unreal Engine 4 爲阿爾茨海默氏症及失智症患者帶來樂趣(影片)
Mar 18th 2014, 05:02, by Sanji Feng

文章分類: 3D相關


說到 Unreal Engine 4 遊戲引擎,你可能會想起虛擬現實、網頁遊戲這樣的東西。但在 Opaque Multimedia 和 Alzheimer's Australia Vic 看來,它能做的其實更多。雙方日前推出了一項名為 The Forest Project 的計畫,希望把 Unreal Engine 4、Kinect 2 及智慧型電視結合在一起,爲阿爾茨海默氏症、失智症等認知疾病的患者打造一片具有互動效果的虛擬林地,將樂趣帶回到他們的生活之中。

除此之外,這套系統還能對失智症進行模擬,這樣就能幫助照護人員更好地了解患者眼中的世界。在開發團隊達成 90,000 澳幣的眾籌目標後,The Forest Project 將有望獲得進一步的發展,樹林環境只是個開始,未來可能還會有諸如聖誕主題環境這樣的擴充內容。據悉開發團隊也會出席下週的 GDC 2014,各位屆時記得留心我們的報導囉。


經由:Engadget
引用來源:The Forest Project (Pozible)

Tags: alzheimers, alzheimersaustraliavic, CrowdFunding, dementia, gaming, gdc2014, hdpostcross, opaquemultimedia, theforestproject, UnrealEngine, UnrealEngine4

Xbox 又失去一員大將,Marc Whitten 離開 Microsoft 前往 Sonos
Mar 18th 2014, 04:06, by Bin Chen

文章分類: 產業新聞, 遊戲相關


微軟在不久前剛剛完成了 CEO 的更迭,現在 Xbox 的首席產品主管 Marc Whitten 也要離開微軟了。這可以看做是微軟重組變動的一部分,在去年的 7 月份,Xbox 的前負責人 Don Mattrick 跳槽到 Zynga。Marc Whitten 已經在微軟服務了 14 年,在這段時間裡,推出了三款 Xbox 遊戲主機,包括最新的 Xbox One。在離開之前的一月份 CES 上,Marc Whitten 還對他的公司和產品表現出了十足的信心,但現在他的離開已經成為定局且確認會去 Sonos 擔任首席產品主管,他本人還在 Twitter 上感謝大家對其祝福,並表示會繼續熱愛 Xbox。

Marc Whitten 離開之後,剩餘的 Xbox 團隊

將會向 Terry Myerson 彙報,其從去年開始負責 Windows、WP 和 Xbox 軟體,其它人保持不變,包括 Yusuf Mehdi 和 Sony 前高管 Phil Harrison。這個消息對即將開始的遊戲開發者大會來說是個不好的開端,如果我們有聽到微軟 Xbox One 獨立遊戲開發計畫及 DirectX 12 相關新消息,會及時告訴大家。

經由:Engadget
引用來源:Xbox Wire (1), (2)Marc Whitten (Twitter)Joystiq


Twitch 選定 Gameloft 作為首家行動串流合作夥伴
Mar 18th 2014, 04:03, by Sanji Feng

文章分類: 遊戲相關


雖說 Twitch 的串流服務現在很紅,但有一個領域是他們一直都未涉及的,那就是行動串流。不過這種情況很快就要改變了,因為他們已經選定了 Gameloft 作為自己首家行動串流合作夥伴,要在 iOS 版「Asphalt 8: Airborne」上加入相應的功能。

除了和其它版本的 Twitch 一樣具備遊戲直播功能外,在這款作品中你還可以透過相機、麥克風串流播放自己的影像或是聊天。據悉 Gameloft 今天會舉行一次 24 小時的 Twitch 直播,在其中他們會訪問開發團隊、送出禮品以及介紹遊戲中相關的串流選項。而「Asphalt 8: Airborne」的更新很快也會登陸 App Store,不過要提醒大家的是,Twitch 相關的功能只是針對 iPhone 5s、iPad Air 以及 iPad Mini with Retina 做了最佳化喔。

引用來源:Engadget

Tags: Airborne, asphalt8, gameloft, livestreaming, twitch

LINE 在 Android 上推出網絡電話服務,每分鐘 2 美分起
Mar 18th 2014, 03:04, by Marco So

文章分類: 產業新聞

LINE 比其中一位強敵 WhatsApp 更快地在 Android 上推出國際網絡電話服務了。目前這個服務首先僅在哥倫比亞、日本、墨西哥、秘魯、菲律賓、西班牙、泰國和美國推出,但中港台三地在未來也會提供。費用方面,大家是不用簽下任何合約,但可以選擇購買價值 70 美分的每月預付服務。在中國大陸打出的話價錢為每分鐘 2 美分(沒有預付)和 1 美分(30 日預付計劃);香港為 2 美分(固網)和 3 美分(手機);而台灣的非預付費用則為每分鐘 2 美分(固網)和 12 美分(手機)、30 日預付計劃費用為每分鐘 1.67 美分(固網)和 8 美分(固網 + 手機)。最後,LINE 指出這個功能未來將會在 iOS 推出,但目前沒有給出時間表。

經由:Engadget
引用來源:LINEGoogle Play

Tags: android, app, call, line, linecall, linemessenger, mobilepostcross, naver, voip

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